《战双帕弥什》是一款策略游戏,巴别塔这个玩法总能把操作和策略绑在一起。小编发现喊“这不科学”的次数和齿轮转圈数关联挺大,这可能就是游戏设计的幽默感。心力在这里扮演关键角色,血量加成后打法就得调整,所以核心主题巴别塔的攻略重点就是心力与波数的关系。小编接下来要说的就是如何在普通配置下,用比较随意的方式打完三波。感到兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧。

首先需要明确一定,在一般情况下即便不点心力靠一个单S终解也能够三波带走齿轮,阿枪则是基本上一波多一点就能够带走,而如果队伍强一些的话一波带走阿枪问题也并不大。不过如果有心力就不一样了,在心力三的时候由于45%的血量加成会导致即便是2S配置都难以在三波中打掉齿轮,很多时候都需要四波甚至更多波数才能够解决齿轮。因此心力和操作在这一关就非常重要。
当然,如果你有SSS角色和专武的话当我没说。
下面说说具体操作。
首先是第一波,第一波会在场地中央刷出来一个齿轮一个阿枪,在出现之后齿轮和阿枪并不在火焰的灼烧范围内,因此需要在稍作等待之后才能够进行第一波攻势。我们可以在跑到敌人面前之后先进行一波攻击,然后把握住阿枪攻击的机会进超算,然后继续攻击,在超算快结束的时候远离敌人,跑到装置下等待吸附,破盾之后再进超算打爆发敲掉阿枪,之后就继续攒球。
然后是第二波,同样会刷出来一个阿枪和一个齿轮,在应对方式上采用和第一波相似的操作方法就可以了,没什么特殊的要求。
如果没有出现意外的话应该在第二波只剩一个齿轮的时候开第三波,如果不是说明打慢了,建议直接重来。在进入第三波之后可以按照之前的战术优先击杀阿枪,然后在清掉齿轮就可以了。整体上操作难度不大。
战双帕弥什里异火输出手法教学

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)
里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低
普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……
红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。
黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。
蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。
红技能攻击次数为线性增加,伤害固定
所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色
输出方式(蹭为极限闪避)
蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)
蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段
蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大
注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。
就是黄消后的红消有额外伤害
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